01 割り出す
勝率を下げている要因が、上位3つで出てくる
弱みは上位3つ、次の一手まで言い切る。

次に勝つための分析
押してみて。「なんとなく苦手」の正体が、ハンター別・マップ別の数字で見える。
負けた直後にイライラしながら開く前提で、遷移速度がなるべく早くなるように設計されている。
使い方
次のランクマへ
弱みは上位3つ、次の一手まで言い切る。

だからスクショ1枚。マップ・スポーン位置・対面のサバイバー・勝敗・日時・試合時間は読み取れたぶんだけ自動で入り、手で入れるのは読み取れなかった項目と吊り数・段位・メモくらい。

直近の反省と直近20試合を見て、今日の1行を決める。その1行は試合登録画面の上に出るから、記録するときに必ず目に入る。
